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RUSE



So, Zeit für einen neuen Versuch das RTS auf die Konsole zu bringen. Ubisoft startet mit R.U.S.E. ein neues RealTimeStrategyGame im WW2 Setting.

Besonders hervorzuheben: es gibt eine stufenlose Rein- und Rauszoomfunktion in die Mappe in Echtzeit. In der Fernansicht werden die Einheiten als Chipstacks dargestellt, je näher man diese betrachet, desto detaillierter ändert sich die Darstellung bis hin zu einzelnen Fahrzeugen und Soldaten. Hat mich als optische Spielerei beeindruckt und soll im Spiel auch sinnvoll einsetzbar sein, da sowohl Makro- als auch Mikrostrategien entscheidend sein können (Soldat hinter Baum ist schwerer zu treffen, etc).

Kurzer Rest-Überblick: R.U.S.E. kommt eigentlich wie ein gewöhnliches RTS daher, man erobert Ressourcen, baut Truppen, schützt sein Hauptquartier, etc. Obendrauf kommt allerdings noch ein hübsches Extra: die Verschleierungs- und Täuschungsmanöver. Jeder Spieler kann zu Spielbeginn aus einem Arsenal an "Ruses" wählen, die er im Spiel einsetzen kann. Das geht dann über "Funkstille", die eigene Einheiten für den Gegner unsichtbar werden lässt, über "Spione", die Aufenthaltsort und Stärke feindlicher Truppen melden, bis hin zu "Papppanzern", die als Ablenkungseinheiten über die Mappe geschoben werden können. Könnte also ein tolles Geschacher geben, mal abwarten!

Gespannt bin ich auf die Steuerungsumsetzung auf den Konsolen. Soll laut Entwickler aber total einfach und intuitiv sein.

Ein etwas schlechter Beigeschmack ist für mich persönlich das WW2 Setting. Warum man so ein Game unbedingt im Weltkrieg ansiedeln muss. Ich persönlich hätte da Fantasywelten bevorzugt. Aber so sindse nun mal die Franzosen…
 
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Da Zeit ein knappes gut ist...

... nur auf die Schnelle: Socom per WLan geht einfach nicht. Socom per Kabel geht steil. Das ist eigentlich das Socom, was wir gerne vom Fleck weg auf der PS2 gehabt hätten, aber seis drum. Die Socom-Finger sind etwas eingerostet, aber sobald man wenigstens eine kleine Ecke einer Map begriffen hat, ist das alte Feeling wieder da. Feine Sache, wirklich!
 
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Aphex Twin - "The Aphex Face"



Eine Sache die 1999 total modern war, mir damals allerdings genauso total entgangen ist: mithilfe von Software Bildfiles in Audiofiles umzuwandeln, diese in Songs zu implementieren, so dass sie später wieder visualisiert werden können, wenn man den entsprechenden Song durch einen Frequenzspektrografen jagt. Fällt so ein bisschen in die Kategorie der hidden Messages, wenn man Lieder rückwärts abspielt (siehe Rückwärtsbotschaft auf Wikipedia).

Obiges Beispiel ist eine Aufnahme von Aphex Twins Song Equation nach Anleitung von bastwood.com. "The Face" findet sich nach 5:27…
 
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Don Control



EA führt im Multiplayer-Mode von The Godfather 2 eine spannende Neuerung ein: den Don-Mode. Ein erster Versuch eine übergeordnete Spielebene zu finden?

Ich erinnere wie wir uns damals bei Socom über eine übergeordnete, taktische Ebene unterhalten haben. Der Don-Mode könnte ein Anfang von so etwas sein.
 
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kinderfürsorge

willkommen in der maniküralen kennenlernstunde!
lass dich treiben. tauch ein und bring glück herein. labe dich an unseren herzen und gefühlen. an unseren seelen.
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du kannst die kinder rotkes in ihrer vertrauten umgebung besuchen oder dich in die warmen hände unserer kinderfürsorge begeben. und du wirst sehen, es ist für alles gesorgt. versprochen.

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