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R.U.S.E. Gameplay



Durch die E3 tauchen natürlich auch immer mehr InGame Videos von R.U.S.E. auf, die die neue Engine zeigen.

(siehe auch: rotke Beitrag zu R.U.S.E.)
 
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Assassin's Creed 2 - E3 Trailer



Oh, das könnte doch sehr hübsch werden! Hier geht es zur offiziellen Website.
 
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Neue: Metal Gear Solid Rising (E3 Update)

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Es ist also wahr, Metal Gear bekommt einen neuen Teil auf NextGen Konsolen! Metal Gear Solid Rising ist grad in der Mache, augenscheinlich wird Raiden einen aktiven Part in dem Spiel übernehmen (siehe Video unten). Neu ist zudem, dass das Spiel erstmals auch auf der Xbox erscheinen wird.

 
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Monster Hunter Freedom Unite Demo

Seit letzter Woche gibt es das Demo von Monster Hunter Freedom Unite auf dem PSN zum download (siehe auch "We wish you good luck and good hunting!").

Entweder man läd es direkt auf seine PSP, oder aber über die PS3 und kopiert es dann via USB-Verbindung auf das Handheld.

Das Demo selber ist eigentlich nicht besonders aufregend. Es können 3 Missionen gespielt werden, eine Dschungel-, eine Wüste- und eine Sumpfjagd. Entweder Solo oder im AdHoc-Modus, sprich mit mehreren Spielern, die sich lokal miteinander verbinden.

Ich habe mich alleine an die Waldmission gemacht. Viel Neues gibt es dabei nicht zu berichten. Ein paar neue Waffengattungen stehen zur Verfügung. Neben Großschwert, Schwert/Schild, Hammer, Lanze und Armbrust gibt es jetzt noch Doppelschwert, Bogen, Gewehrlanze (ja, eine Lanze, die auch n och schiessen kann) und Horn (eine Art Alphorn, das wie ein Hammer geschwungen wird und dessen Ton die Kameraden stärkt).

Zudem ist man nicht mehr alleinallein unterwegs, sondern hat eine von diesen Katzen an seiner Seite. Auch hier kann zwischen drei unterschiedlichen Kätzchen gewählt werden. Es steht ein Nahkämpfer, ein Fernkämpfer und ein "Sowohl als auch" zur Unterstüzung bereit.

Die Mission und ihr Verlauf sind absolut identisch zu vorherigen Versionen. Es gibt ein paar mehr Kräuter und anderen Schnickschnack zu finden, sprich wohl auch mehr Kombinationsmöglichkeiten beim basteln. Ausserdem sind unterschiedliche Viecher in den einzelnen Teilen eines Gebietes unterwegs, sprich Raptoren, Moskitos und Warzenschweine können sich durchaus eine Waldlichtung teilen.

Nachdem ich im Wald eins von den großen Hühnchen erlegt hatte (allein gar nicht so einfach) hörte die Demo auch einfach auf, so daß ich mir überhaupt kein Bild machen konnte wie das Dorf so aufgebaut ist und ob es dabei irgendetwas neues zu bestaunen gibt. Als Demo ist das eigentlich ziemlich wenig und eher enttäuschend. Wollen wir mal hoffen, daß da noch ein wenig mehr passiert…

Naja, wir sollten auf jeden Fall unsere PSPs mit ins Teufelsmoor nehmen, dann können wir gemeinsam ein paar Viecher jagen.
 
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Prototype Experience via Facebook

proto

Wer wagt gewinnt: Auf prototype-experience.com mit seinem Facbook-Account einloggen.

(Mal sehen wo die Daten so hingehen…)
 
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Brink - Frühjahr 2010

brink

Bethesda (Fallout, Oblivion) sitzt grad an ihrme nächsten Projekt namens Brink. Könnte spannend werden, Release für Frühjahr 2010 angekündigt.
 
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Ist das Aino von SonyEriccson das "Playstation Phone"?

sSonyEricsson_Aino

casualgaming.biz stellt das neue Sony Ericsson Handy vor. Das Aino kann sich mit der PS3 im Remote-Modus verbinden… klingt doch schon mal super!
 
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tränen in den augen...

 
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"We wish you good luck, and good hunting!"

encylopedia

Die Japaner sind schon seit Generationen mit dem Jagen von Monstern vertraut. Da diese Fertigkeiten in Europa noch immer hinterherhinken vertrauen uns die Japaner all ihr Wissen über die vielen verschiedenen Viecher der Monster Hunter-Welt in der eigens dafür erstellten Encyclopedia-Gigantica an.
Welch grossartiges Geschenk!

 
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Bionic Commando



Nach Jahrzehnten kommt nun der, ja was eigentlich, der "Relaunch" von Bionic Commando auf den Next-Gen Konsolen. Klar, dass ich sehr gespannt war wie das Game sich entwickelt hat.

Momentan muss ich dazu leider eher sagen: eigentlich hat es sich nicht sehr entwickelt. Ich habe nun die ersten Level hinter mir, alle Moves so weit freigeschaltet.

Kurzer Reminder Als bionischer Soldat (mit einem bionischen Arm) wird man in eine von feindlichen bionischen Soldaten und Maschinenbösewichten besetzte, ziemlich kaputte Grossstadt geschickt und soll dort aufräumen.

Erster Eindruck Installation (*gähn*), dann ein ganz "geiles" Menü. Ein Kreis durch den ein Wurmfortsatz piekt, mit dem man verschiedene Optionen auswählen kann. Der Introfilm beginnt, als auf CGI In-Game Grafik umgeschaltet wird erschrecke ich das erste mal. Meine Herren sieht das scheisse aus! Die Figuren sind total hölzern, die Bewegungen stokelig und steif, die Mimik elendig. Das ganze Story-Element kann man also vergessen. Kein guter Eindruck.

Leider setzt sich das in der Spielgrafik fort. Die Animationen sind hier zwar besser, aber das eigentlich hübsch gemachte Leveldesign glänzt nur so vor Pixeltreppen und Blitzern. Ojemineh. Zudem ist der Spielverlauf trotz "Open World" dank sogenannter "Waypoints" absolut linear und die Steuerung des bionischen Arms samt seinem Anhang hakelig.

Schade, schade. Denn wenn man erst einmal dabei ist bringt das Spiel schon Laune. Man rennt durch die zerstörte Stadt, Trümmer hier, Trümmer dort, macht mithilfe des bionischen Arms einen auf Tarzan während zahlreiche Gegner auf verschiedene Art und Weise mit und ohne den Arm geplättet werden.

Fazit:Irgendwie drängt sich aber der Vergleich zu Spiderman und InFAMOUS stark auf. Und das sah dann doch besser aus. Nun gut. Ich werde Bionic Commando noch die Chance geben und es ein wenig weiter zocken…

 
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willkommen in der maniküralen kennenlernstunde!
lass dich treiben. tauch ein und bring glück herein. labe dich an unseren herzen und gefühlen. an unseren seelen.
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du kannst die kinder rotkes in ihrer vertrauten umgebung besuchen oder dich in die warmen hände unserer kinderfürsorge begeben. und du wirst sehen, es ist für alles gesorgt. versprochen.

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